[Tradução] Tales of Demons and Gods - 385
Tales of Demons and Gods - 385 (Ilusão)
Traduzido por mim: Enderson Costa
Fiquei com preguiça de esperarem traduzir, então eu estava lendo em inglês. Porém eu lembrei que quase ninguém sabe ler em inglês, então eu traduzi.
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[Tradução] Tales of Demons and Gods - 384
Tales of Demons and Gods - 384 (Fora do Corredor)
Traduzido por mim: Enderson CostaFiquei com preguiça de esperarem traduzir, então eu estava lendo em inglês. Porém eu lembrei que quase ninguém sabe ler em inglês, então eu traduzi.
(História) O Desespero de Brownso
Boa noite senhoras e senhores, eu brincando na internet acabei encontrando uma história real que eu achei interessante, mas nada legal, então alterei alguns dados e re-escrevi em forma de terror. Como não sou um exímio escritor posso não ter dado a qualidade merecida, então perdoem-me.
Esta história é real, porém alguns dados foram alterados.
Esta história é real, porém alguns dados foram alterados.
Leis Gamer
Boa tarde, desde ontem venho pensando nas leis do gamer, obviamente que não são leis reais, porém são comumente usadas, portanto decidi averiguar e apresenta-las. Boa Jogatina.
Lei 001: O membro mais representativo será o player de número 1, sendo ele o mais experiente, dono do console, do jogo ou dos controles. Para assim liderar os seus companheiros. Esta lei só não entra em vigor caso o jogo exija uma troca constante de jogadores em revezamento, vulgo "passar o controle", assim como jogos de luta.
Lei 002: O líder da reunião deve sempre ter a mente aberta e ser o mais neutro possível, para assim melhorar a jogatina de todos os presentes, ministrando votações para decidir jogos e também gerir os próximos jogadores.
Lei 003: Não se aproveitar de bugs, exploits e outros meios desonestos para alcançar a vitória sobre seus companheiros de jogatina. O uso é permitido apenas quando TODOS os jogadores presentes concordam com a anulação desta lei.
Lei 004: Os jogadores podem criticar aspectos de jogos, porém apenas reclamar ou criticar sem motivos é algo errado e apenas serve para gerar desavença, então o líder está encarregado de mudar de assunto caso o conflito de ideias esteja ficando mais severo.
Lei 005: Os jogadores devem sempre limpar o lugar da jogatina assim que acabar, pois assim incentiva os responsáveis pelo local a melhorar o ambiente e também permitir eventuais reuniões futuramente.
Lei 006: Cada membro deve levar algo para contribuir com a reunião, seja com jogo, comida ou conhecimento, buscar sempre melhorar sua jogatina é um objetivo realmente importante, para aprofundar amizades e manter o convívio durante mais tempo.
Lei 007: Nunca mencionar estas reuniões para pessoas externas, isso pode tornar a jogatina inviável por um amigo chato ou vizinho implicante estarem estragando a diversão. Então o segredo é algo mais que necessário.
Lei 008: Não escolher jogos "single player", com foco na narrativa ou enredo, pois gasta tempo de mais e quase não passa o controle, sendo assim torna a jogatina entediante para os membros.
Lei 009: Compartilhar todos os seus conhecimentos, para assim os membros possam jogar de igual para igual, sem vantagem, apenas a habilidade deve ser posta a prova, assim a igualdade prevalece e todos podem superar seus limites.
Lei 010: Não matar o cachorro do companheiro, isso não se faz.
As leis do Gamer:
Lei 001: O membro mais representativo será o player de número 1, sendo ele o mais experiente, dono do console, do jogo ou dos controles. Para assim liderar os seus companheiros. Esta lei só não entra em vigor caso o jogo exija uma troca constante de jogadores em revezamento, vulgo "passar o controle", assim como jogos de luta.
Lei 002: O líder da reunião deve sempre ter a mente aberta e ser o mais neutro possível, para assim melhorar a jogatina de todos os presentes, ministrando votações para decidir jogos e também gerir os próximos jogadores.
Lei 003: Não se aproveitar de bugs, exploits e outros meios desonestos para alcançar a vitória sobre seus companheiros de jogatina. O uso é permitido apenas quando TODOS os jogadores presentes concordam com a anulação desta lei.
Lei 004: Os jogadores podem criticar aspectos de jogos, porém apenas reclamar ou criticar sem motivos é algo errado e apenas serve para gerar desavença, então o líder está encarregado de mudar de assunto caso o conflito de ideias esteja ficando mais severo.
Lei 005: Os jogadores devem sempre limpar o lugar da jogatina assim que acabar, pois assim incentiva os responsáveis pelo local a melhorar o ambiente e também permitir eventuais reuniões futuramente.
Lei 006: Cada membro deve levar algo para contribuir com a reunião, seja com jogo, comida ou conhecimento, buscar sempre melhorar sua jogatina é um objetivo realmente importante, para aprofundar amizades e manter o convívio durante mais tempo.
Lei 007: Nunca mencionar estas reuniões para pessoas externas, isso pode tornar a jogatina inviável por um amigo chato ou vizinho implicante estarem estragando a diversão. Então o segredo é algo mais que necessário.
Lei 008: Não escolher jogos "single player", com foco na narrativa ou enredo, pois gasta tempo de mais e quase não passa o controle, sendo assim torna a jogatina entediante para os membros.
Lei 009: Compartilhar todos os seus conhecimentos, para assim os membros possam jogar de igual para igual, sem vantagem, apenas a habilidade deve ser posta a prova, assim a igualdade prevalece e todos podem superar seus limites.
Lei 010: Não matar o cachorro do companheiro, isso não se faz.
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